1 m
Exposición #2 (madera)
1.5 m
Exposición #3 (madera)
1.80 m
Exposición #4 (cartón)
50 cm
Exposición #5 (guacales)
60 cm
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Herramientas
simples
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Actividad
1
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Actividad
2
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Martillo
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Clavar
clavos para colgar un clavo
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Desclavar
clavos
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Tijeras
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Cortar
tela
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Cortar
pollo
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Pala
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Para
escarbar
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Para
carrear materiales de construcción
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Cuchillo
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Para
cortar frutas y verduras
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Para
cortar la carne de alimento
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Maquinas
simples
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Actividad
1
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Actividad
2
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Taladro
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Para
paredes y suelos
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Para
la madera
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Gato
hidráulico
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Para
levantar objetos pesados
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Para
levantar autos al hacer un mantenimiento
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Engargoladora
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Para
colocar un espiral a un conjunto de hojas
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Para
quitar el espiral de las hojas
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Molino
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Para
triturar alimentos
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Para
moler distintos tipos de semillas
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Licuadora
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Molcajete
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¿Qué
hace? Tritura alimentos
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¿Qué
hace? Mueles alimentos
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¿Qué
necesita para hacerlo? Electricidad,, vaso, motor, aspas, botones de potencia
y prendido y apagado, tapadera, y los alimentos a triturar.
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¿Qué
necesita para hacerlo? Fuerza del hombre, piedra volcánica y de barro,
tejolote.
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¿Cómo
lo hacen? Moliendo los alimentos con las aspas que tiene la licuadora
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¿Cómo
lo hacen? Con un tejolote y la fuerza del humano, se aplasta o se hace
fricción hasta triturar o moler el alimento
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¿Cómo
se maneja? Colocando el alimento a triturar, conectando a la luz eléctrica,
prendiendo con los botones de encendido y ajustar la velocidad de las aspas
para que giren
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¿Cómo
se maneja? En el molcajete se vierten los alimentos y con el tejolote y la fuerza
de las manos, se aplastan hasta moler o triturar los alimentos
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¿En
cuánto tiempo lo hace? 1 minuto
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¿En
cuánto tiempo lo hace? Mínimo 30 minutos
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¿Qué
tipo de energía necesita? Eléctrica
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¿Qué
tipo de energía necesita? La fuerza del hombre
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Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pre grabados.
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

